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Archives pour 6 juin, 2007

drop MOISSONNEUR/COURROUX et TISSEUR en N/M 55 hp

         Ce run de 3 boss est assez facile a faire, en – de 8 mn si tous se passe bien.

voici le build, les point de caract et les armes utilisées:

build

on ne le voie pas sur le screenshot, mais il faut un baton en sang pour pouvoir peter le 3eme boss, perso j’utilise le baton de milthuran.(voir le sujet droper le baton de milthuran^^)

sinon pour l’armure, c’est un necro 55hp, donc 5 runes sup etc, etc….

la localisation:

localisation

bon maintenant la METHODE:

dés que tu sort vers pierre arborea donc, tu te caste les 3 enchant permanent: renov, esprit de baltha et lien de l’essence.

ensuite arriver au 1er groupe, bin on les kill tous^^

localisation

trés simple tu te caste esprit protect, un siphon de vie sur gardien des feuilles, les gardiens du tronc viennent au contact donc eux on les pète avec l’élite vainqueur dépouillé, sans oublié de lancer un soufle de guérison tant que les gardiens du tronc ne sont pas deads.

une fois que le 1er groupe est dead, on peux virer esprit baltha et lien de l’éssence, et on ramasse les items et on passe les piéges avec 1 esprit protect et 1 soufle de guérison.

ensuite le 1er boss CRAW PIERRE TOMBALE:

boss moissonneur

suffit de l’attirer avec un esprit protect et de lui lancer vainqueur dépouillé, en restant derriere le mur peinard.

si il vire renov, hop 1 soufle de guérison et tu relance renov derrière.

le drop de craw:

moissonneur de pierre

 

ensuite le 2eme boss ZARNAS PIERRE COLERIC:

boss moissonneur

même chose que pour craw, tu te caste un esprit protect et tu l’attire avec vainqueur dépouillé, un planquage derrière le mur + un petit siphon de vie, limite on l’achéve avec la 6eme compétence.

le drop de zarnas:

courroux de zarnas

enfin le 3eme boss MERIL SCULPTE PIERRE:

boss courroux

la il faut changer de set d’arme et prendre le bâton sang, bikoze il envoie un sceau de rage qui fait perdre prés de 80/85 point de vie, mais avec rénov ça le fait trankil.

donc tu l’attire avec un esprit protect et un siphon de vie, ensuite planquage derrière le mur et tu lance vainqueur dépouillé et siphon de vie en dernier, car il s’enléve régulierement le dernier maléfice, il suffit de relancer le siphon juste aprés.

on peut l’achevé pareil avec la 6eme compétence.

le drop de meril:

tisseur de pierre

et voila, sinon petit bonus il y a souvent un coffre kursik prés de zarnas ou prés de meril, des fois même les 2^^

si pour une raison X on se fait tuer, bin c’est pas grave il suffit d’avoir un set avec un item -20 pv et donc de passer en 13 hp et on reprend le truc et même si on a pas de -20 pv bin on peut y aller avec le set baton sang ca le fait aussi, et si on a oublier d’acheter une clée, pas de problémes le marchand est au début du run, elle est pas belle la vie ^^.

ps: il est possible de faire ce farm en mode difficile.

aller bon drop  a++

Scorpioadena

 

 

 

farm UW en G/RT

        Un farm en mode normal trés facile et assez rapide (durée du run total compter 15/20 mn avec l’habitude), avec surtout un taux de réussite du run proche de 100%, et un dropecto de 1 à 3 ectos par run (variable en fonction de chacun et de la fréquentation de la zone).

Le BUILD:

                    build

1:khanhei etait revenchard /2: defense de bonetti /3: arme de protection /4: Sceau de dolyak /5: Faille de l’esprit/ 6: Sceau de constitution /7: Sprint /8: Charge enragée.

ps: la compétence « faille de l’esprit » peut étre remplacer par la « rage de l’ancêtre » qui se caste en 3/4 de seconde contre 1 sec pour la faille,

Les points de caractéristiques:

FORCE: 11+1+3

RESTAURATION: 12

TACTIQUE: 3+1

CANALISATION: 5

L’ARME ET LE BOUCLIER:

perso j’utilise une épée ou une hache peu importe le requis energie +5, adrénaline 10% et armure +7 contre les dégats physique.

un bouclier armure 16 requis 9 force, réduit dégats -5 chance 20%, hp + 30.

on peut également utiliser une arme energie+5/ adré 10 %/ armure +7 contre dégat physique et un focus de restauration réduits temps de recharge et d’incantation de moitié chance 20% energie +12.

La TECHNIQUE:

Pour tous run avec sprint ou charge enragée on se caste avant un sceau de constitution, ensuite il faut prendre la quéte qui active les nocturnes crochus.

Ensuite, il suffit de puller les nocturnes crochus par groupe au centre de la salle avec un sprint, (les aaxtes retourne en arriére, on est trop rapide pour eux), dés qu’ils sont sur nous on lance le sceau de dolyak, on attend que chacun des nocs lance son interrupt (on voie un éclair jaune dans leurs tentacules) la il faut lancer khanhei et dans la foulée une faille de l’esprit, on cible et une fois que l’élite est terminé on tape pour gagner de l’adrénaline afin de rechargé la défense de bonetti, une fois la mana à fond on répéte le cycle: khanhei, faille de l’esprit, taper les mobs et def de bonetti.

Pour le run jusqu’au vermines, c’est trés simple: on se positionne au bas de l’escalier de droite et on regarde sur la boussole, il y a 2 aatxes qui vienne à l’entrée de la porte, dés qu’il reparte, on lance un sprint, on évite les aatxes et les nocs en haut de l’escalier, on enchaine avec la charge enragée et ca passe sans probléme jusqu’au vermines.

Pour les vermines la technique est simple aussi, vue que l’on ne va pas les taper, donc on garde  le sceau de constitution en permanence, ensuite on les aggro dans une zone sécurisée, c’est à dire loin des nocturnes glacés, une fois les vermines sur nous on lance un sceau de dolyak et un khanhei, dés que khanhei clignote il suffit de lancer une arme de protection(regen pv+4 et 50% de chance d’eviter les attaques) une fois  que le sceau de dolyak se termine on le relance et dans la foulée, khanhei c’est rechargé donc on le relance aussi et ainsi de suite jusqu’ à la morts des vermines.

Ici la faille de l’esprit sert à achever une ou deux vermines, car à 3 ou 4 vermines seulement une prend les dégats de la faille, et par contre la faille est trés utile, si un cauchemard pop sur notre passage: un coup de faille de l’esprit le kill net. 

dégat

on voie sur le screen que les dégats sont facilement gérable.

                               builddiffrent.jpg

Ici un autre build pour ceux qui n’ont pas le sceau de constitution, tout aussi éfficace, mais moins sécurisant.

Et bien sur, pour ceux qui en douterai encore, on peu voir que même en mode normal, les parchemins de passage tombent aussi.

voila bon drop a++

scorpioadena.

ps: merci au mec qui ma poster en privé, je cite  » ouais! bof pas terrible ton farm uw, je préfere le faire en elem.envout, au moins je peu me prendre les vermines par 2/3 groupes, la avec ton build face a plus de 6 vermines tu tiens pas 10 secondes, pour moi c bof…. »

Et bien déja, merci de poster des avis, c’est comme ça qu’on progrèsse.

et sinon pour ton affirmation, je crois que tu ne l’a même pas essayer mon build, en fait je le crois pas j’en suis sur…..

sinon un  screenshot vaut mieux que milles mots :

max aggro

avec en prime une bouboule sur l’aggro ^^

AJOUT de la vidéo: visible ICI



INFORMATION

g fais un breack GW, je devrais reprendre d'ici peu et poster des new farms, bonne lecture à tous

traduction

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