Archives pour juin 2007

DROP le BROUILLESPRIT le PORTEUR DE CIEL et bouclier DE LES DENTS LONGUES en EL/AS

Un drop de trois boss, facile et assez rapide…..

LA LOCALISATION:

localisation

LE BUILD:

build

LA METHODE:

On commence par le 1er boss, ESHIM BROUILLESPRIT, donc départ de la crique de DAJKAH, sortie vers le marais du soleil..

La, une fois en zone on se dirige vers la gauche et on tombe sur le boss envout; ESHIM……..

1er boss

La technique est simple: on cible le boss et il suffit de se poster à la limite de l’aggro, de lancer dans l’ordre, glyphe de pouvoir élémentaire, silhouette,charge mortelle, une fois sur le boss, armure déclat,bourrasque et réplique sismique……….

Son drop:

drop le brouillesprit

dés que le boss est mort, toutes les compétences se rechage, donc on relance une silhouette, se qui nous laisse le temps de ramasser les drops puis de lancer une hate du jiin et de filer vers le ……

2eme boss, BIRNEH MESSAGER DU CIEL…..

2eme boss

On se dirige vers la droite (voir screen: LOCALISATION), il fait trempéte dans une mare avec ses pôtes…

Son drop:

drop le porteur ciel

Même technique que pour eshim, une fois dead, on revient sur ses pas, vers eshim donc et la on remonte vers le…….

3eme boss, MAHTO LES DENTS LONGUES

3eme boss

bon pour lui la seule difficulté, c’est le petit groupe qui bloque le passage, bon il suffit de se lancer une silhouette et on run avec la hate du jiin, ensuite on évite le groupe de nouthka, et la, pareil on trouve mahto en train de faire trempéte avec ses collégues de boulot de mobs……vue qu’il est payé à rien foutre visiblement, bah on le péte avec la même technique ^^

Son drop:

drop bouclier mahto

Voila, simple rapide et efficace…

bon drop a++

Scorpioadena

FARM des POINTS BALTHA(défis zaishen) en EL/EN

                       Et oui combien de fois, aprés avoir vu un build de farm prometteur, au moment de monter les comps on s’apercoit, arf qu’il nous manque la compétence élite du build en question ?

Alors 2 solutions, soit aller la capturer avec renfort de héros et mercos, mais hic…. le boss se trouve à pétauchnok, ou bien pop de façon aléatoire sur la map, résultat on se farcie toute la map …………….

Ou soit on débloque la compétence au prés d’un prêtre de balthazard, et la mer….credi  il nous manque 2650 point baltha, comme d’hab…. et mince la flegmme d’aller faire la queue en AVA, trop long….

Alors il y à la solution rapide des défis zaishen ou l’on peu gagner rapidement ces fichus point manquant…..

Il existe moulte builds élémentaliste pour farmer ces fameux points de récompense(je dois les avoir tous essayer lol), je me propose de vous donner le build d’elem solo le plus fiable et surtout le plus rapide (15/16 seconde pour niker l’ensemble du groupe adverse, en prenant 0 dégats)….

LE BUILD:

build

L’ARME UTILISEE:

          arme

LA METHODE:

choix

Tout d’abord une fois en zone des défis, on sélectionne l’arène: cimes froides, ensuite le groupe adverse: « je vous vengerais »guerriers.

          position

Une fois arriver, on se cale dans le coin droit du portail (voir screenchot), ensuite aprés l’ouverture des portes, les mobs arrivent, on selectionne le 1er mec du groupe, dés qu’il est presque sur nous on lance la forme de brume, et on enchaine: glyphe d’energie mineure, echo, pluie de météor,glyphe de sacrifice, la pluie copié par l’écho, flamme liquide, enfer et si malgrés tous ca il reste encore des mecs debout (trés trés rare) on les achève avec une ptite hate du jiin de flamme..

victoire

Voila, rapide et efficace, cela dit, on ne peut gagner de point de récompense que pendant 10/12 combats, ensuite avec le nerf de arena, il faut attendre 24 heures, avant de pouvoir regagner à nouveau des points.

Cela permet de déloquer un comp élite ou trois comps normale.

Démo vidéo visible ICI

Bon drop a++

scorpioadena.

 

FARM des araignées début NF en M/N(hard mode)

Encore un petit farm facile et rapide…..

Durée du run: 2/3 minutes.

On droppe de tout, des ness de crochetage, des tomes rodeurs et de  temps en temps des golds divers et variés, mais l’avantage c’est que ça va vite…….

LE BUILD:

le build

Bon on sort de la grande salle des lanciers du soleil, la tout de suite sur la gauche on à un mec qui nous donne une chasse au insectes….

la chasse

Ensuite, on se caste les enchants permanents, on tire un tout droit, environ 20 métres on arrive sur les bestioles, l’idée, c’est avec un esprit prot et soit une mains du guérisseur ou un bouclier, de traverser le groupe d’araignées, de former une boulette compacte, ensuite d’en cibler une, de lancer esprit malveillant et au final de ramasser les drops et de re.

aggro

On peut également faire le farm en N/M , G/RT(même build que l’uw) ainsi que en EL/M.

build elem   kill elem

Voila bon drop a++

scorpioadena

FARM des ASSASSINS de chivros en M/N(hard mode)

Un petit farm facile et rapide comme on les aime bien.

Durée du run: compter de 3 à 4 minutes.

On drop essentiellement des habit luxons (donc des runes sup) , des tomes assassin et des armes au skin platine, ainsi que des tomes élite et des parchemins de passages sur le boss de fin.

LE BUILD:

          direction vers la zone

-malédiction=  12

-protection=   14

-faveur divine=  le reste des points.

Prévu pour étre jouer en moine 55 hp, avec une arme energie +5 et enchant dure plus longtemps 20% de chance.

Donc, on prend la quéte (le boulot de l’alcyon)à cavalon auprés du capitaine LEXIS, ensuite direction canal de chivros…

kéte alexis

La, on se dirige vers le fond droit de la map, on passe devant SSKAI, en évitant les 2 nocturnes, et on arrive au fort…

          arriver en zone

Il est est préférable de tuer le 1er groupe qui apparait sur le pont, car ils ne suivent pas le « cortége » ensuite jusqu’à l’ aggro final.

1er group pont

Ensuite, on fait popper le groupe à droite du pont, on l’entraine à notre suite vers le groupe qui pop au niveau des pnj de gauche, ensuite on passe entre les deux maisons du centre, arriver quelque métres avant les escaliers ou se trouve le boss, on tourne de gauche à droite vers le dernier groupe qui pop derriere la maison de droite, ou on prend l’aggro en haut de l’escalier(voir screenshot).

           aggro

La technique est fort simple, on maintien sur soi un esprit prot et on alterne un bouclier et les mains du guérisseur pour ne pas subir de dégats, pour tuer les mobs, un esprit malveillant sur un mobs cibler, suivis d’une souffrance et le tours est jouer.

Pour le boss, même chose pareil, il suffit de se mettre bien à droite du balcon pour ne pas aggro les envouts et autres casse-nouilles qui arrivent par la suite…

kill boss

On peut également faire ce farm en N/M et en G/RT, à la difference en G que au lieu de prendre tous les mobs d’un coup, il faut se les faire par petit groupe.

           variante en GRT

Voila bon drop a++

scorpioadena.

Farm du sanctuaire MONOLITHE NF en EL/AS (hard mode)

                                     Le but premier de ce farm, est d’optimisé la probabilité de dropper une épée élémentaire, en raison du nombre important de mobs présent.

Avec une chance suplémentaire sur le coffre scéllé qui apparait au pop des mobs.

Niveau de difficulté: easy/medium.

Durée totale du farm: suivant le coup de main cela varie de 25 à 35 mn.

Rentabilitée: pas super rentable j’avoue, suivant les golds classiques qui tombent + les violets, les bleus, les blancs et les po (à partager avec les héros/mercos), cela donne environ: 2k500 a 5k si on recycle des runes ou insignes valable sur les tuniques.

Bon si une élémentaire tombe……….  si possible requis 9 ou 10……la ça commence à le faire quoi ^^

Mais voila j’ai pratiqué ce farm, environ une trentaine de fois, et pour l’instant, je n’ai pas encore eu le plaisir d’en voir tomber une ici…mais je déséspère pas lol.

En fait à défaut d’élémentaire, il y a toujours des golds sympas  et des tomes qui tombent quand même, heureusement.

LE BUILD ET LES POINTS DE CARACTS:

       build 

- terre = 12+1+3

- arts des ombre = 12

- energie = 4+1

1. glyphe de pouvoir elem/ 2. silouette/ 3.charge mortelle/ 4.armure d’éclat/ 5.réplique sismique/ 6.paradoxe mortel/ 7.refuge ombreux/ 8.ombre de hâte.

n’importe qu’el baton de terre energie+10 + 5/ enchant dure plus longtemps 20% de chance, fera l’affaire.

une armure full mana est la bienvenue.

LOCALISATION:

localisation

Alors dans un 1er temps il faut parler à l’officier lohru au ruines de sahlahja, qui va vous demander d’aller au sanctuaire pour voir se qui s’y passe, donc on se tape le run, un petit tours au milieu des mobs avec l’ombre de hâte et la silouette, et hop la quéte est valider.

         officier lohru

La on retourne au ruines de Sahlahja, on reparle à l’officier lohru, qui nous donne la quéte « une démonstration de force » il nous dis d’aller au palais des morts parler avec palawa joko, qui lui nous dis de retourner voir l’officier lohru pffffffff…………..

palawa joko

Donc on se retéléporte au ruines et on re parle à l’officier lohru  qui nous dis de prendre une pierre magique (j’ai oublié le nom de cette foutue pierre…) de la porter dans notre inventaire, et de rejoindre le groupe de mecs qui dois nous aider pour cette mission.(dailleurs on ne se joint pas à ce groupe ,on les laisse au départ des ruines)

Bon ! la on est ok, donc on prend nos héros et quelques mercos et on sort coté désert sulfureux ( ne pas oublié de valider le mode hard lol).

Une fois dehors, on prend la trace de guivre, et on file tous droit afin d’éviter le gros groupe de droite et celui de gauche.

Ensuite, on tourne a droite aprés la pierre noire, si une vielle guivre pop, on l’ignore et on continue vers le 3eme groupe; qui lui, si on attend quelques secondes se barre vers la droite, et nous libère le passage.

         départ 1er et 2em group

La, on passe sous la porte de pierre, et on arrive au 4eme groupe, il sufit de se collé sur la paroi de droite, d’attendre qu’il se décale à gauche et on passe tranquille.

3em group

On continue comme ça 20/30 m, et la dans une impasse sur la droite il y a un point de rez, avec un prêtre qui donne une chasse au margonite,(j’ai eu beau chercher, j’ai pas trouver de prêtre qui donne une chasse au monolithe dans le coin, si vous trouver ça, poster la localisation du mecs via le commentaire sur ce post svp thanx).

         chasse au monolithes

Ensuite, on continue à longer la falaise, et on arrive sur 3 jiins à l’entrée du canyon qui méne au sanctuaire, bon on les péte rapidos….

les 3 jiins

Pas bien loin, dans le virage avant le sanctuaire, on tombe sur un grand groupe avec un boss RT, c’est la que les héros et les mercos vont servir à quelque chose: y suffit de cibler le boss, de le frapper sans cesse et dés qu’il est mort, de cibler rapidement sont esprit de rez, ensuite, on kill le moine (acolyte éveillé) et ça va tous seul…..

         ensuite le boss rt

Enfin on arrive au dernier groupe, facile à éliminer, des mandragores……

le  group de mandragores

Bon les chose sérieuse vont pouvoir commencer, tout dabord on flagg les héros/mercos à droite du point de rez (screenshot)

Pourquoi ? me dirai vous, et bien parce que à partir de la commence la partie solo du farm, et pour que cela soit rentable, il faut tenir les mecs le plus loin possible de la zone de farm, ceci afin de récuperer la totalitée des drops.(grossomerdo, solo si on tue 20 mobs, on a 12/14 armes/items/po au sol, si on tue à nouveau 20 mobs, MAIS  que l’on a 1 voire 2 héros/mercos avec nous , bin on a alors 4/6 items/armes/po au sol, no good quoi) 

         flagg de heros

LA METHODE:

Trés simple, dans un premier temps vous allez voir une salle avec une quinzaine de monolithes, et 12 sanctuaires en forme de téte de morts verts caca doie, 6 sanctuaires allignés le long du mur de gauche, et 6 autres le long du mur de droite, avec, et c’est trés important un petit espace entre le mur et les sanctuaires qui vous permettra de passer.

Vous l’avez deviné, y va falloir ouvrir ces 12 sanctuaires….

Aprés, chacun fait à sa sauce, moi je vous dis comment je fais, et vous verez si cela vous convient lol…

Je me positionne à peu prés comme sur le screenshot….

point dassault

Ensuite, la ou je suis, je lance l’ombre de hâte, je m’approche au plus prés de la 1ere patrouille monolithe, je caste silouette, et suivant leur positionnement, si ils sont à gauche, je vais ouvrir les 2 sanctuaires du fond droit, dés que silouette clignotte, je caste un paradox mortel qui annule l’ombre de hâte, et donc me téléporte au point de lancement de celle ci (screenshot au dessus).

La on comprend, et on apprécie la double utilité du paradoxe mortel, annulation de l’ombre de hâte, et recharge rapide des comps d’assassin, donc on alterne refuge  ombreux et paradoxe pour recharger rapidos la silouette et notre barre de vie..

Et puis bin aprés on enchaine l’ouverture des sanctuaires, les 2 du fond gauche, les 2 du milieu droit etc  etc….

Evidamment, comme à chaque fois que l’on ouvre un sanctuaire, on vois popper 4/5 margonites/monolithes mélangés, (même que dans les 2 premier sanctuaires de droite, il y a 3 boss qui pop, me demander pas leur noms, c’est jamais les même) …..

…….Et bien au bout d’un moment ça devient difficile de passer, d’ou l’utilitée du petit espace entre le mur et les sanctuaires pour pouvoir tous les ouvrirs (cela dis, si vous en avez ouvert que 8 ou 9, c’est pas grave, il suffit de commencer a nettoyer les mobs de devant pour pouvoir ensuite ouvrir  ceux du fond.

Une fois que tous les mobs sont présent à l’appel, ou presque tous, on va pouvoir commencer la boucherie………

          ouverture des sanctuaires

Moi ma méthode est basique, je commence du plus prés au plus loin: le petit groupe de droite devant, puis celui du milieu devant, celui de gauche devant et ainsi de suite jusqu’au fond de la salle.

Si vous voyer qu’il y a un moissonneur margonite dans le groupe que vous attaquer, alors n’oublier pas: caster dans l’ordre, glyphe, silouette,charge mortelle, une fois sur le mec cibler, un armure d’éclat et aussitot derriére un refuge ombreux sinon c’est la mort assuré lol.

A la fin il va vous rester 3 ou 4 mobs debout, bin oui avec l’armure d’éclat, dés qu’il y a plus beaucoup de mobs ca le fait pas…

Mais c’est pas grave, vous récuperé vos héros qui pionce à droite du point de rez, il y a une trace de guivre juste à coté, ça tombe bien ^^  hop vous achevez les survivants en guivre, vous ramasser les drops, n’oublier pas de vérifier si un coffre scéllé a popper dans le coin (pitetre une épée élémentaire o_o).

total drop run

 

Voila,………. ha j’oubliais: il y a dans le fond gauche de la salle, un coffre au trésor, c’est l’occasion pour ceux qui l’on pas déja ouvert.

         le coffre permanent

                                      WARNING !!!!

Surtout, une fois que vous avez finis le sanctuaire, n’oubliez pas d’abandonner la quéte, et de reparler à l’officier lohru, pour relancer ce farm à l’infini lol .

          abandon de kéte

 

Voilaaaa vous regardez trops les jeux vidéos, bon drops a tchaoo bonsoir…………….

 

 

drop MOISSONNEUR/COURROUX et TISSEUR en N/M 55 hp

         Ce run de 3 boss est assez facile a faire, en – de 8 mn si tous se passe bien.

voici le build, les point de caract et les armes utilisées:

build

on ne le voie pas sur le screenshot, mais il faut un baton en sang pour pouvoir peter le 3eme boss, perso j’utilise le baton de milthuran.(voir le sujet droper le baton de milthuran^^)

sinon pour l’armure, c’est un necro 55hp, donc 5 runes sup etc, etc….

la localisation:

localisation

bon maintenant la METHODE:

dés que tu sort vers pierre arborea donc, tu te caste les 3 enchant permanent: renov, esprit de baltha et lien de l’essence.

ensuite arriver au 1er groupe, bin on les kill tous^^

localisation

trés simple tu te caste esprit protect, un siphon de vie sur gardien des feuilles, les gardiens du tronc viennent au contact donc eux on les pète avec l’élite vainqueur dépouillé, sans oublié de lancer un soufle de guérison tant que les gardiens du tronc ne sont pas deads.

une fois que le 1er groupe est dead, on peux virer esprit baltha et lien de l’éssence, et on ramasse les items et on passe les piéges avec 1 esprit protect et 1 soufle de guérison.

ensuite le 1er boss CRAW PIERRE TOMBALE:

boss moissonneur

suffit de l’attirer avec un esprit protect et de lui lancer vainqueur dépouillé, en restant derriere le mur peinard.

si il vire renov, hop 1 soufle de guérison et tu relance renov derrière.

le drop de craw:

moissonneur de pierre

 

ensuite le 2eme boss ZARNAS PIERRE COLERIC:

boss moissonneur

même chose que pour craw, tu te caste un esprit protect et tu l’attire avec vainqueur dépouillé, un planquage derrière le mur + un petit siphon de vie, limite on l’achéve avec la 6eme compétence.

le drop de zarnas:

courroux de zarnas

enfin le 3eme boss MERIL SCULPTE PIERRE:

boss courroux

la il faut changer de set d’arme et prendre le bâton sang, bikoze il envoie un sceau de rage qui fait perdre prés de 80/85 point de vie, mais avec rénov ça le fait trankil.

donc tu l’attire avec un esprit protect et un siphon de vie, ensuite planquage derrière le mur et tu lance vainqueur dépouillé et siphon de vie en dernier, car il s’enléve régulierement le dernier maléfice, il suffit de relancer le siphon juste aprés.

on peut l’achevé pareil avec la 6eme compétence.

le drop de meril:

tisseur de pierre

et voila, sinon petit bonus il y a souvent un coffre kursik prés de zarnas ou prés de meril, des fois même les 2^^

si pour une raison X on se fait tuer, bin c’est pas grave il suffit d’avoir un set avec un item -20 pv et donc de passer en 13 hp et on reprend le truc et même si on a pas de -20 pv bin on peut y aller avec le set baton sang ca le fait aussi, et si on a oublier d’acheter une clée, pas de problémes le marchand est au début du run, elle est pas belle la vie ^^.

ps: il est possible de faire ce farm en mode difficile.

aller bon drop  a++

Scorpioadena

 

 

 

farm UW en G/RT

        Un farm en mode normal trés facile et assez rapide (durée du run total compter 15/20 mn avec l’habitude), avec surtout un taux de réussite du run proche de 100%, et un dropecto de 1 à 3 ectos par run (variable en fonction de chacun et de la fréquentation de la zone).

Le BUILD:

                    build

1:khanhei etait revenchard /2: defense de bonetti /3: arme de protection /4: Sceau de dolyak /5: Faille de l’esprit/ 6: Sceau de constitution /7: Sprint /8: Charge enragée.

ps: la compétence « faille de l’esprit » peut étre remplacer par la « rage de l’ancêtre » qui se caste en 3/4 de seconde contre 1 sec pour la faille,

Les points de caractéristiques:

FORCE: 11+1+3

RESTAURATION: 12

TACTIQUE: 3+1

CANALISATION: 5

L’ARME ET LE BOUCLIER:

perso j’utilise une épée ou une hache peu importe le requis energie +5, adrénaline 10% et armure +7 contre les dégats physique.

un bouclier armure 16 requis 9 force, réduit dégats -5 chance 20%, hp + 30.

on peut également utiliser une arme energie+5/ adré 10 %/ armure +7 contre dégat physique et un focus de restauration réduits temps de recharge et d’incantation de moitié chance 20% energie +12.

La TECHNIQUE:

Pour tous run avec sprint ou charge enragée on se caste avant un sceau de constitution, ensuite il faut prendre la quéte qui active les nocturnes crochus.

Ensuite, il suffit de puller les nocturnes crochus par groupe au centre de la salle avec un sprint, (les aaxtes retourne en arriére, on est trop rapide pour eux), dés qu’ils sont sur nous on lance le sceau de dolyak, on attend que chacun des nocs lance son interrupt (on voie un éclair jaune dans leurs tentacules) la il faut lancer khanhei et dans la foulée une faille de l’esprit, on cible et une fois que l’élite est terminé on tape pour gagner de l’adrénaline afin de rechargé la défense de bonetti, une fois la mana à fond on répéte le cycle: khanhei, faille de l’esprit, taper les mobs et def de bonetti.

Pour le run jusqu’au vermines, c’est trés simple: on se positionne au bas de l’escalier de droite et on regarde sur la boussole, il y a 2 aatxes qui vienne à l’entrée de la porte, dés qu’il reparte, on lance un sprint, on évite les aatxes et les nocs en haut de l’escalier, on enchaine avec la charge enragée et ca passe sans probléme jusqu’au vermines.

Pour les vermines la technique est simple aussi, vue que l’on ne va pas les taper, donc on garde  le sceau de constitution en permanence, ensuite on les aggro dans une zone sécurisée, c’est à dire loin des nocturnes glacés, une fois les vermines sur nous on lance un sceau de dolyak et un khanhei, dés que khanhei clignote il suffit de lancer une arme de protection(regen pv+4 et 50% de chance d’eviter les attaques) une fois  que le sceau de dolyak se termine on le relance et dans la foulée, khanhei c’est rechargé donc on le relance aussi et ainsi de suite jusqu’ à la morts des vermines.

Ici la faille de l’esprit sert à achever une ou deux vermines, car à 3 ou 4 vermines seulement une prend les dégats de la faille, et par contre la faille est trés utile, si un cauchemard pop sur notre passage: un coup de faille de l’esprit le kill net. 

dégat

on voie sur le screen que les dégats sont facilement gérable.

                               builddiffrent.jpg

Ici un autre build pour ceux qui n’ont pas le sceau de constitution, tout aussi éfficace, mais moins sécurisant.

Et bien sur, pour ceux qui en douterai encore, on peu voir que même en mode normal, les parchemins de passage tombent aussi.

voila bon drop a++

scorpioadena.

ps: merci au mec qui ma poster en privé, je cite  » ouais! bof pas terrible ton farm uw, je préfere le faire en elem.envout, au moins je peu me prendre les vermines par 2/3 groupes, la avec ton build face a plus de 6 vermines tu tiens pas 10 secondes, pour moi c bof…. »

Et bien déja, merci de poster des avis, c’est comme ça qu’on progrèsse.

et sinon pour ton affirmation, je crois que tu ne l’a même pas essayer mon build, en fait je le crois pas j’en suis sur…..

sinon un  screenshot vaut mieux que milles mots :

max aggro

avec en prime une bouboule sur l’aggro ^^

AJOUT de la vidéo: visible ICI



INFORMATION

g fais un breack GW, je devrais reprendre d'ici peu et poster des new farms, bonne lecture à tous

traduction

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